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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義、まさよし、生義(なまよし) パイロット:アスラン コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00 1 130 射出中は機動力低下 変形サブ射撃 ファトゥム-00 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして攻撃。射出中は機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30(59) 2発まで投擲可能。弧を描く様に戻る 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 240 250(245) 斬り→斬り→回転切り上げの3段。 前格闘 前前(分離中) 15070 -- リフターに乗って突撃。非常に良く伸びる伸びないキック。判定強 横格闘 横→N横→N→特横→前 180221171 202(198)-- 膝蹴り→回し蹴りの2段。BRCは安定しない2段目の後に特格に派生。ダメージは大きいが終了後の隙も大きい1段後に前派生で蹴りが出る。強制ダウン 特殊格闘 特 120 - 飛び上がって斬り下ろす。 変形格闘 N 120 151 ファトゥム-00に乗り、そのまま相手に斬りかかる 【更新履歴】 07/10/12 コンボ 更新 07/05/12 覚醒コンボをいくつか 07/01/29 ブメの欄に追記 解説 攻略 ザフトで開発されたフリーダムの兄弟機で、強奪されたフリーダムの奪還、もしくは破壊の命令を父パトリック・ザラから受けた息子のアスラン・ザラに託される。 しかし、人類すべてをコーディネイターに統一しようとする父の考え方に疑問を抱いたアスランは、オーブで地球連合軍と戦闘中であったキラのフリーダムを援護。以降はフリーダムらと行動を共にし、再び宇宙に戻ってからはフリーダムと共にエターナルに収容される。 宇宙に上がってからもザフトや地球連合軍のMS群を圧倒したが、最終決戦でザフトの戦略兵器「ジェネシス」を破壊するため機体を核爆発させ破壊された。 変形時は旋回性こそ悪いが、スピードはデスティニーと並び最速。 また、通常BDは旋回性能が非常に良い。 高い格闘威力、ダウンの取りやすさ等、基本性能は560の中でも上位。 抜刀時のシールドガードはモーションが変わり(サーベルを回転させる)、硬直が少なくなっているため非常に使いやすい。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ラクス協力ミッション03)、アスラン(LV20)、ラクス(LV20)、ジュリ(LV50) 中盤以降入手できる、シン唯一の高コスト可変機。 対デストロイの相性の良さやデスティニー以上の汎用性もあって、使い勝手はかなりいい。 「キラ・ヤマト」終了後は早めに入手し、使いこなせるようにしておこう。 アスランとラクスにとっては、∞ジャスティス登場までの主力機体となる。 一応M1三人娘のジュリもLV50で使用可能。 ジュリのLVの上げやすさもあり、高コスト機の中では最も出番が多い機体となるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】 ルプス・ビームライフル [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] フリーダムらと似たような性能でありコスト560相応の性能。 射角が若干狭いが(180°未満)サブ射撃や特射などあるため、あまり気にしなくても良い。 リロードは4.66秒とかなり早いので、そうそう弾切れすることはないだろう。 なんと実は、∞ジャスティスよりリロード時間が短い。 ∞ジャスティスより無駄討ちしても弾切れはそうそう無いだろう。 変形中は∞ジャスティスとほぼ同じだが、変形性能が悪いので今のところ封印推奨。 旋回性能が悪いので曲げ撃ちは困難だが、中距離で相手にちょっかいを出す分には結構使える。 特にホバー系の相手は、進行方向が読みやすいので自ずと使う機会も出てくる。 横方向への変形から、少し前に向けて撃つとやりやすい。 【CS】 一斉射撃 [チャージ時間 1.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 前格中の突進中にキャンセルして撃つと相手方向に再誘導して発射し、射撃ボタンを押すと追加で(弾を消費するが)BRを撃てる。 リフターがないときの低威力CSも健在で、こちらは封印すべし。 強烈な方向修正が入り、そこそこ曲がるので中距離くらいでもたまに当たる。 地上で撃つ方がブーストゲージも減らずオススメ。 スキはあるが、感覚的にはBインパルスのメイン射撃の地上撃ちより心無しか少ない程度。 相方の援護牽制にはオススメ、少し距離が空いたらセカインなども混ぜて撃ってみよう。 間違っても近距離では撃たないこと。 ジャスティスの接近戦は格闘であり、近距離でのCSは虚をつく程度で考えよう。 変形中は∞ジャスティスと同じで、機体の向いている方向の正面に発射するため使い勝手は悪い。 変形自体が封印安定であり、変形格闘のほうがまだ当てやすいので出すことはまずない。 ただし、変形格闘のキャンセルとしては超優秀。 発射中に移動できるので、変形格闘を避けられた時に仕込んでおくとそのまま飛び去って逃げたり、 変形格闘のモーションで敵のステップを誘い、敵がステップしたところをCSで打ち抜くなんて芸当も可。 【サブ射撃】 MS支援空中機動飛翔体(ファトゥム-00)【射出】 [リロード 出戻り次第][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1][補正率 %] 前作からお馴染みの背部のリフターを射出。強制ダウン(受身は可能)。 敵の分断が見込めない分、全体的に∞の方よりも使いにくい印象。 射出中はBD速度が激減するが、BD持続は長くなり、ステップも十分な性能のまま。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 ビーム1本の威力は20、2本で38。 中距離以降で射出→BRと撃てばフォルティス→BR→リフターの順でヒットし大ダメージを与えられることも。 尚、ビームとリフターの当たるタイミングが近すぎるとリフターがヒットにならず、 相手の表面を“滑って”そのまま飛んでいく珍現象が起こる。 着地直前に射出すれば早めにビームが出せる。 後ろを向いて逃げる相手への追撃は有効である。 グリホ対応、やはり格闘が当たる寸前に射出しておけば一段目当たりでカットしてくれたりもする。 単発で130と威力が高めなので、POWERと組み合わせると結構強い。 ちなみに「さいたまっは」が可能。 【特殊射撃】 バッセル・ビームブーメラン [リロード 出戻り次第][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 96%] 最大2発まで発射可能。だが基本的には1発ずつ使う。 振り向き撃ちの概念がないので牽制としては優秀な武装。 単発ダメは30しかないが、補正率96%、ダウン値0.5と共に低いので、『可能ならば』積極的に追撃の格闘を入れていこう。 軌道は前作と同じで戻りを当てづらいのが特徴。 BRの射角外の敵に対して、敵の格闘への保険(期待値低)、単純にBR弾切れ時など、利用価値はボチボチといった所。 左右入力で撃ち分けができ、右から投げると左、左から投げると右から戻ってくる。 例えばレバー右で出した場合は、すぐに右にBDすれば戻りが当たりやすい。 ニュートラルで出すと右のを投げる。 ちなみにゲルズゲーやザムザザーといった、体格のでかいMAはこのブメで封殺できる。 なにせ機体がでかいものだからブメの戻りもしっかり当たり、非覚醒300越えコンボが余裕で決まる。 黄ロックから赤ロックに戻る寸前に、ブメを投げて起き攻め、であっさり落とせます。 格闘 ラケルタ・ビームサーベル 【通常格闘】 初段のモーションが前作から変更され、それに伴って伸び・発生が悪くなった。 2段目までの攻撃時間がやや増加。 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更により著しく弱体化。 とはいえ本作の非覚醒攻め継続の中ではかなり優秀。 3段出し切りが高威力で、非覚醒時の最高ダメージ。 ただし攻撃時間が尋常でなく長く、簡単にカットされてしまう。 3段目がダメージの約半分を占めるので、3段目を当てる前にカットされそうな場合はN格自体を出さない方がいい。 BRCはサッパリ安定しないしダメージも大した事はないので、キャンセルは基本的にしないで素直にBDしよう。 相手が受身を取った場合、前格がほぼ確定するので、狙っていきたい。 【前格闘】 この機体の代名詞とも言うべき主力格闘、ダメは150。 ファトゥム-00に乗っての突撃で超強力な判定と誘導を誇り、発生もかなり早い。 敵機のブーストの終わり頃に出すと、格闘での暴れを判定の強さで強引にねじ伏せつつダウンさせられる。 前作より更に伸びるようになり、至近距離で出せば格闘フェイント?としても使用可能。 しかし、空中から対地で出した場合や、各種射撃(特にBZ、CS)とプロヴィデンスの前格のような、移動距離が非常に長い格闘にはちゃんと引っ掛かるので過信は禁物。 また、横部判定も若干強化されたらしくリフターの端っこが当たってもダウンを取れる。 リフター射出と同じく、横どころか後方にまで判定がある模様。 ∞ジャスティスと違ってちゃんと下部にも判定があるので、全高の低い機体にも当たる。 ヒット後は隙が少なく、空中で当てれば受け身狩りができるのはもちろん、相手が受け身を取らないでもダウン追い討ちでもう一発前格やBRを当てられる。 CS派生も健在で、銃口補正の強さも健在である(かかるのは1発目だけなので注意)。 2発目以降は射撃を追加入力で発射、1発で通常ダウン。 相変わらず前格からのフェイントがイヤラシイ。 なおデストロイの頭上をとって連打すれば、比較的安全かつ高速に攻撃を繰り返せる。 これによりゲーム内タイマーでおよそ15秒で撃沈できる。 戦艦撃破ミッションでは、これを連打してるだけであっさり勝負がつく。 【前格闘(ファトゥム-00射出中)】 サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化する。 こちらは前作のエール並に伸びないのが残念。 ちなみリフタータックル(リフター有り)とジャスティスキック(リフター無し)はカチ合うと相打ちになる。キックは与ダメ少ないけどネ。 リフターの有無には関わらず、判定の強さだけは変わらないということなのか・・・。 【横格闘】 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く、結構回り込むので先出しもいける。 慣れればフワステも狩れる。 1段で止めればスキが少なく、フェイントにも使える。 が、密着状態では相手の反撃が入りやすいので、ぎりぎりで届くか届かないかというような距離から、相手の意表をつく形で出したほうが成功しやすい。 フェイントとしてはあまり多用するものではない。 横1段→BRCは威力こそ低下したがふっとばし能力は健在なので、乱戦時にはお薦め。 動作がスピーディーでほとんど隙がなく、カットされにくい。 2段目の回し蹴りヒット後は特殊格闘に派生可能だが、地面にブッ刺すので隙が大きいので注意。 ただし破壊力は抜群なので、近くに敵僚機がいないならどんどん狙っていこう。 2段目の回し蹴りが出た直後からチャージを始めれば、派生特格の後にCSCが間に合う。 ダメージは大きくなり隙も少し減るので、できるようにしておくと便利。 特格HIT直後にCSCすると空中で、遅らせてCSCすると地上で射出する。 1段目の後を前格に派生が可能。 威力も高めで強制ダウンなので、乱戦の際には便利。 【特殊格闘】 お馴染みの幹竹割り。 アカツキの後格闘と同じ様に見えるが、正義のは刺しているのではなくちゃんと斬っている。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのが魅力。 相手の着地取りビームに合わせて出せば、BR回避→相手ダウン→自分の好きな間合いを取ることができる。 膨大な隙・高威力・発生・判定・誘導は前作から据え置きと考えて良い。 なるべくCSを溜めておこう。 【変形格闘】 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う今作からの新技。 前格並に伸び、BR追加入力可。 まず変形を使う必要がないので封印してしまって一向に構わない。 誘導も範囲も良く、特に自機左側の相手を引っ掛けやすい。 ∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手が良い。 この変形格闘、判定の発生が極端に遅い上になぜか相手機体の横・後方に攻撃判定がでるらしく、 シールドガードは普段よりかなり遅めでないとガードできないという現象が起こる。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 167 仕様の変更により、著しく弱体化 横→BR 121 片追いしたい時、相手と距離をとりたい時に ブメ往復→BR 156 ブメ往復→前 198 ブメ往復→NNN 276 ブメ往復→NN→BR 212 強制ダウン。 ブメ往復→横横特 260 強制ダウンのため、特の後にCSCは繋がらない。 ブメ往復→横→BR 170 強制ダウン。 ブメ往復→ブメ往復→NNN 302 非覚醒で300オーバー ブメ往復×3→ブメ2枚出し→1枚戻り→前 307 時間がかかりすぎる ブメ2枚出し→1枚戻り→NNN 293 ブメ往復×5 250 フォルティス→BR→リフター 173 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NN 前 296 簡単 NN NNN 前 302 N N NN 前 307 N N NNN 前 312 N N N N 前 311 これも簡単 N N N 前 302 ↑よりも実用的。 N N N N サブ 308 N N N N ブメ1枚行きのみ 前 315 恐らくデスコン N N N 特 前 309 前はダウン追い討ち N N 横 前 301 横 横 前 256 横始動のお手軽コンボ。早く終わるが安い 横 横 ブメ 前 278 2回目の横とブメの後のキャンセルは前ステで 横 ブメ N N 前 305 横のあとは前ステC、あとは最速JCで安定。最初の前ステでしっかり相手の下に潜ることタイミングがずれると前が当たる寸前にブメの戻りが当たってしまい空しく終わる 横 ブメ N 特 前 303 前は追い打ちだが300を超える 前 前(ダウン追い討ち) 198 一瞬でダウンに持って行ける。 BR(ダウン追い討ち)だと、184。 ラッシュ NN前 234 前作では300を超えていたが… NNN→ブメ2枚→特 299 NN→覚C→NN前 296 少し長め N→横→特→前 295 前はダウン追い討ち 変格×3 310 自機より高度+特格連打じゃないと当たらない。なかなか当たらないが5Hitすれば356ダメ パワー NNN→BR 326 BR追撃がなくても324 NN→BR 292 攻め継続。 前 263 確定時に ブメ2枚往復HIT→NNN→CSC 350 慣れないと難しいデスコン N(覚C)→NNN→BR 334 通常のコンボ N(覚C)→横横特 326 ↓とダメは同じだが、強制ダウン。 NN(覚C)→NNN 326 長めだが威力は大 NN(覚C)→前 305 手早く300超え NN(覚C)→横前 310 前(CS覚C)→前 304 横(覚C)→前 303 瞬時に300ダメ、強制ダウン 横(覚C)→横前 310 横格始動。強制ダウン 横(覚C)→横横 313 同上。強制ダウンで威力はこちらの方が上 戦術 高い機動力を持ち、射撃も格闘もこなせる万能機体である。 通常格闘が攻め継続システムの改善により弱体化してしまったが、 同じく猛威を振るっていた前格は更に強化された。 横格も相変わらず隙が少なく、今作では前格と横格が主力となるだろう。 横格1段BRでふっとばしもう片方を横格特でダウンさせて→もう片方を横1段(ryで2on1ではかなり有効な戦法。 ちなみに抜刀時のサーベル回転シールドは健在。 また特徴としてコスト560の中でもBD旋回性能がかなり良いので覚えて置いて損はない。 変形BDはデスティニーと同等とかなり速く、変形上昇と併せれば自由落下中の隙も無い。 ステドラしている埼玉に接近する際などに使ってみると良いかもしれない。 ただ変形BDは持続が良くない点にだけは注意。 VS.ジャスティス対策 同コストのアカツキ同様、弱点といえる弱点のない万能機体。 前格の性能が前作から更にアップしたことで異常な性能になっており、手早くダウンさせられて片追いの展開を作られることのないよう注意。 特に格闘機体は下手に格闘しに行くとこれでほぼ確実に返り討ちに合う。 移動距離が長く格闘による反撃を受け難い前格、カットされ難く回り込みによる先出しもできる横格、着地キャンセルに有用な特格、そして普通に高威力なN格までも併せ持つ。 コレらの各格闘に耐性のないプレイヤーは、中距離での射撃戦に持ち込むのが無難だろう。 中距離ではBRが弾切れしづらかったりBDの旋回性能が良かったりと高コスト相応の性能こそ持つものの、BR以外の武装は使いにくいので決して戦いづらいということはない。 良くも悪くも万能機の域を越えてはおらず、埼玉に比べればだいぶ相手にしやすいと言える。 VS.ジャスティス(CPU) 距離を詰めてくるので近距離での戦いが主になる。 中距離ではBR・CS・リフターを使用し、近距離ではそこにブメと格闘が加わる。 ブメは必ず1発しか射出しないので硬直が取り難い事に注意。 格闘は変形格闘以外は特に偏り無く使用してくるが、リフター射出中は前格がやや多め。 脅威的な通常時の前格は、その微妙に長い射程のためにギリギリの距離で強引に出してくる事が多く、以外に恐怖を感じない。 それより、回り込みの強い横格に注意を払うように。 格闘には格闘、ブメには射撃、BR・CS・リフターには距離に応じて射撃か格闘で反撃が安定。 また、変形機なので変形中の無防備なところにも攻撃を当てられるといいだろう。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/hoshizorano/pages/23.html
カスティス 恭一(CV.柿原徹也) 17歳、タレント兼声優 日米ハーフ。ドイツ語を話す。 マンガおたく。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/394.html
"Let's Duel!" 出身地: 不明 生年月日: 9月2日 身長: 232cm 体重: 221kg 血液型: 解析不能 趣味: 睡眠 大切なもの: 自分 嫌いなもの: 人間 所属: なし アイタイプ: 黄色 + XX絵 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。裁きの神とかガンダムではない。後者にはテスタメントとかもいるけどな 通称は名前の意味から「正義」、あるいは正義をもじって「まさよし」。 キャラデザインに関してはGG生みの親、石渡氏曰く「テッカマンブレードのようなキャラを作ってみたかった」とのこと。 担当声優は『初代』ではチップも担当したイラストレーターの 森藤卓弥 氏、『X』ではボイス無し、 『XX』シリーズではエイプリル(ジェリーフィッシュ快賊団の一員。メイの勝利ポーズやストーリーモードにも登場) も演じた(『SLASH』まで)緒川ゆみこ(現 桜庭わかな )女史。 『Xrd』ではディズィー役の 藤田佳寿恵 女史が担当している。 生体兵器「GEAR(ギア)」の生みの親である「あの男(ギアメーカー)」によって造られた「最強のギア」。 「指揮官型ギア」と呼ばれる存在で、他のギアに命令を出し操ることができる。 本来人間の労働力であったはずのギアが脅威となったのはジャスティスの指令のため。 ギアの立場からすれば、戦争で人間の代わりに戦わされるわ、奴隷のように扱われるわで反抗したくなるのは当然なのだが。 人類とギアとの戦い「聖戦」を引き起こし、一度はソルに敗れ封印されるものの、 初代『GG』においてテスタメントを操り、集めた闘いのエネルギーを利用して復活した。 ギアとは、生物に「ギア細胞」を移植することで製造される兵器であり、ジャスティスの場合は人間の女性を素体として作られている。 公には人間を素体としたギアは存在しないことになっており、ソルを含めた当時の一部の研究者らもそれだけは禁忌と認識していたようである。 『Xrd』まで明言されてはいなかったものの、科学者時代のソルの同僚兼恋人の「アリア」という女性だと匂わせる描写が多い。 アリアは「あの男」とソル共通の友人であり、三人でお茶会を開くほど仲が良かったようだ。 ソルに倒される間際(=『初代』ストーリーモード及び『AC+』ジャスティスストーリーモードのEDシーン)に人間の心を取り戻し、 「また三人で語り合おう」と言い残し、この世を去った。 そして、ディズィーとは母子関係にある。 『2』の設定資料集において木陰の君と母子関係にあることが明言されており、劇中でも「ディズィーはジャスティスの複製」との説明がある他、 『ギルティギア10thメモリアルブック』のディズィーの項目に「母親がジャスティスであることは間違いない」と書かれている。 なお初代『GG』~『XX』シリーズにおける姿(冒頭の画像)は不完全な復活である。 クリフのEDでテスタメントが良心から一部にプロテクトをかけていたことが明かされており、 『XXAC+』や公式ダイジェストコミックでも不完全な復活だと明言されている。 聖戦当時の完全な姿はより生体ボディらしいもので、胸の膨らみなど女性素体だと分かりやすく、サイズも怪獣かというほどに大きいものであった。 こちらは『Xrd』家庭用ストーリーモードで初めて姿を見せている。 + その正体と『Xrd』でのジャスティス その素体となったのは、上記の通り学者時代のフレデリック(ソル)の同僚にして恋人だった女性・アリア。 幼少期より本の虫で学問に生きてきた彼女だが、ある時当時の医学で治療困難な難病を患ってしまった。 フレデリックと「あの男」はそれぞれ、治療法が見つかる未来まで冷凍睡眠により生きながらえることを提案するが、 アリアは「フレデリックと共に過ごす現代を生きるのが自分の世界であり、そうでない未来は自分の世界ではない」という理由で拒絶してしまう。 そこで「あの男」が考えたのは、フレデリックをギアとして長寿化することにより、アリアに生きる希望を与え、 治療法が確立されるまで冷凍睡眠させた後、アリアもソル同様にギアとして長寿化させることであった。 その研究の中で軍部の介入は阻止できなかったが、アリアにギアの司令官となる能力を与えることで戦争の道具となることも防ごうとしていた。 …だが、アリア=ジャスティスの起動実験当日、バックヤードから未知の生命体がアリアに向けてアクセスを開始。 そして日本で顕現し、世界を覆い尽くす危機に至ったことから、「あの男」はアリアを強引に操作してガンマレイで日本諸共それを消滅させた。 この一連の騒動が原因でアリアの精神は狂気に陥り、暴走。人類に仇なす最悪の兵器として動き出してしまった、というのが「聖戦」開始の真相であった (なおこの生命体の出現により、日本人は以後も情報の浸食による怪物化の危険を遺伝的に孕んでおり、 それの隔離と対策が作中のジャパニーズの特別視の理由である)。 そして『Xrd-SIGN-』では世界征服を企む元老院の手によって肉体が復活し、その一員・クロノスが融合して事を為そうとするが、 エネルギー供給源を見抜いたソル達の手により阻止される。 しかし直後、「慈悲なき啓示」の与えた指令に反抗するエルフェルトと共に、どこかへと連れ去られてしまう。 『REVELATOR』では現人類を滅ぼし新人類を生み出すのが「慈悲なき啓示」の目的だと判明、 ジャスティスにエルフェルトが融合すればその目的が果たされると判明する。 しかし他方で、ジャスティスが暴走したその日にアリアの魂を半分だけ救済できており、それをジャック・オーに移していたことも判明。 そして、ジャック・オーがジャスティスの肉体に戻れば、アリアはギアではない純粋な人間として復活することも。 「あの男」はこれを目的として、この日まで生き永らえていたのである。 そして「慈悲なき啓示」の潜伏先を発見したソル達は、戦いの末に遂にエルフェルト救出とジャック・オーの融合に成功。 ジャスティスはアリアとして完全復活を遂げたのであった。 なお、一連の流れからソルは『Xrd』で明言されるまで「ジャスティス=アリア」に全く気付いていなかった模様である (『2』での「あの男」の言葉から、もしかしたら…という疑念は抱いていたかもしれないが、 ソル本人にとってあまりに衝撃な事実であるが故、無意識の内に考えないようにしていたのかもしれない 後から考えると『初代』のEDの余韻が台無しになりそうである)。 そのため最終決戦直前、ジャスティス=アリアとソルの娘がディズィーということに行き着いた際には物凄く目が泳いでその話題を打ち切ろうとし、 さらにカイがその事実を言いかけるとその場に同席していたジョニーよろしく、カイと揃って絶叫コンテストに発展した。 「いや…嘘だ!まさか、ソルが私のお義父…!」 「カイィィィィ!!」 「わあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 + 参考動画 原作での性能 初代『GG』ではラスボスとして登場し、『AC』までの作品ではクリフと同様家庭用でのみ使用可能な追加キャラクターとして登場している。 そのせいか、基本的にバランス面は考慮されていない。 ジャスティスは攻撃力、防御力と言った基本パラメーターこそ他のキャラと大差ないが、 彼女の強みは高性能な技の数々と全キャラ中最高の空中機動力にある。 通常技はリーチが長い上に判定が強いものが多い。 立ち回りにおいて遠Sや2S、立ちHS、2Dなどを間合いの外から振り回すだけでも相手にとってはかなり厳しい。必殺技については後述。 そしてジャスティスのみ3段ジャンプと3段空中ダッシュが可能。『AC+』では更に空中技をダッシュでキャンセルすることも可能。 ジャンプからの低空ダッシュ攻撃→ヒット時は着地からのコンボ。 ガード時はジャンプキャンセル→空中バックダッシュで離れる、といった機動力を活かした戦法が可能となる。 これだけでも充分に他のキャラクターと戦えるのだが、 ここにジャスティスの持つ強力な技の数々が加わることで凄まじい制圧力とコンボ火力がもたらされる。 基本的にジャスティスの攻め手は無数に存在している。 地上、空中、通常技、必殺技、覚醒必殺技、投げ、当身、飛び道具、牽制、どこからでも自由にコンボを決めることができる。 起き攻めが強力ではあるがそれに拘らずとも立ち回りで完封することもできる。 その中でどれをどんなタイミングでどんな順に選ぶのか、自由であるが故にある意味扱いにくく、ある意味最も使い手の色を反映するキャラクターである。 相手を一撃で沈めるような火力はないが、その性能を巧みに飼い慣らしたまさにその時、 平凡なパラメータからは及びもつかない「最強最悪のGEAR」が目の前に現れるのである。 + 主要必殺技の解説 ストライクバックテイル(S.B.T.) 後転しつつ尻尾を振り上げ雷撃を見舞う必殺技。『XX』以降は()内の略称版に名前が変わっている。 下がりながら前方、および上空を攻撃するという新機軸の昇龍で、2D格ゲー界でも最上位の性能を誇る。 落雷で飛び道具は相殺可能、ガードさせて有利、空振りしても後方に下がる上に落雷が壁となって反撃を受けにくい。 更に2ヒット時はノーゲージでも4割コンボが狙えるといいことずくめ。 後発の作品では弱体化が進むが、反撃が困難なのは相変わらず。 N.B. 『X』で追加された必殺技で、ゆっくりと進む炎弾を放つ。コマンドによって直進・山なりの2パターンの軌道を使い分けられる。 技名称は『XX』で新たに設定されたものだが、S.B.T.と違い何の略かは不明。まさか「Nuclear Bomb」ということはないだろうが…。 なお、『XX』では発動モーションとコマンドも変更されている。 相手の飛び道具を一方的にかき消しながら進み、かつ、任意に起爆できるため相手がジャンプ等で避けようとしても爆風に巻き込むことができる。 また、発生直後にFRCをかけることが可能。 これを起き攻めに用いると大変なことになる。相手の起き上がりに爆風を重ねると、なんとジャスティスの姿が完全に見えなくなるのだ。 ここの中下段とFRC後の投げを含めた3択を仕掛ければ回避困難な連携の出来上がり。対応するには相当な読みと反応と運が必要である。 『#RELOAD』以前は体力ゲージの脇に設置されていた小さいキャラクターモーションでなんとか判別できたのだが、 『SLASH』以降は普通のキャラクターイラストに変わってしまったため不可能に…。 インペリアルレイ 自身を中心に、画面全体をカバーするようにぐるっと一周回る直線レーザーを放つ。 初代『GG』では普通の必殺技であったが、『X』以降は覚醒必殺技に昇格(降格?)。 ちなみにディズィーも同名の覚醒必殺技を有しているが、性能は全く異なっている。 普通に当てた場合はダメージもHit数も大したことはない(せいぜい数Hit)のだが、 レーザーの根元付近はレーザーがどこを向いていようが常時攻撃判定が発生しているため、レーザーがフルヒットしてしまう。 そうなると当たった場合のダメージ・Hit数が増加(40Hit)するだけでなく、 例えガードしていても多段ヒット技という性質上削りダメージがえらいことになる。 しかし、これだけ強いにもかかわらず実戦ではあまり使われない。 というのもN.B.のFRCと後述の「ミカエルブレード」にゲージを割いた方が有利に戦えるためだ。 ミカエルブレード 『XX』にて追加され、以降ジャスティスの主力兵器となった高性能な覚醒必殺技。 手刀で一閃する必殺技「ミカエルソード」の強化版なのだが、 ミカエルソードが振り抜く手刀に攻撃判定があるのに対し、ミカエルブレードは剣閃の方に攻撃判定がある。 ミカエルブレードの長所をいくつか挙げると… コマンド完成から攻撃発生後まで無敵が続く。つまり、必ず発生する。 なんとリーチは無限。互いが画面端に居ても暗転後一律4フレームで相手に届く。そのため不用意なバクステなどはミカエルブレードの格好の的。 単発であるためダメージ補正の影響を受けにくい。威力もそれなりに高い。 ヒットした相手はゆっくりと浮き上がる。お互い画面端といった状況でもない限り容易に追撃が可能。 発生する閃光が全て攻撃判定であり、ハイジャンプ・2段ジャンプの頂点付近でないとかわせないほど広い。 攻撃発生前にFRCをかけられる。テンションゲージを75%も使うが、「無敵状態のジャスティスが行動可能になった後から剣閃が追いかける」形になり、密着に近い距離で使えば「ミカエルブレードがヒットする前に無敵投げを仕掛ける」といったトリッキーな戦法を取ることができる。 なんか、かっこいい。 …とまぁ欠点がほとんど無い上にメリットだらけという、とにかく出し得な技になっている。 『SLASH』までのジャスティスは、「ゲージは全部ミカエルブレードに注ぎ込むべき」と言っても過言ではない。 + 初代 CPU戦の最後の壁。 ガードが固い上にコンボ精度も完璧で、 インペリアルレイをガンガン使用してくる上に、酷い時はダッシュしながら根元部分を押し付けるようにして撃ってくる。えぐい。 おまけに当時は「受けるダメージを半減する」というとんでもない特性まで持っていた。 凄まじい攻撃範囲とHit数を誇り、ヒット・ガード問わず大ダメージを受ける覚醒必殺技「ガンマレイ」も脅威。 しかも後発作の同技と比べ遥かに発生が早い上、食らえば気絶がほぼ確定。 また、初代『GG』には体力が半分を切ると覚醒必殺技が撃ち放題になる仕様があり、一部の敵CPUはそれを有効活用してくる。ジャスティスもその一人。 つまり、ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→\(^o^)/ ついでに同作には難易度設定が存在しない。鬼畜である。ここで詰まされて匙を投げた人も多いはず。 ガンマレイ発射時の「ヌホォォーーーー!!!」と言う台詞だけ見るとエロい叫び声がトラウマになってる人もいるとかいないとか……。 攻略本の編集者のコメントも「悪夢」の一言で、ソル・カイにはハメの方法が紹介されていたほど。 + X Plus 攻撃力は平均、ないし平均よりやや高いと言った程度。 防御力はいかにも堅牢そうな容姿に反しカイと同数値、つまり平均値。 移動速度もやはりというか平均よりやや速いくらい。 数少ない明確な欠点に「やられ判定が大きい」ということが挙げられるが、根性値が闇慈と並んでトップだったりするのである程度はカバーできている。 余談だが、『X』のジャスティスは歴代で唯一キャラクターボイスが存在しない。 + XX以降 基本性は『X』とあまり変わらないが、「ミカエルブレード」の追加や新システムの恩恵で戦闘力は向上。 ちなみに、ブラックカラーに設定してある動作を繰り返すと手が付けられなくなることから、「格ゲー最強キャラ」と言われている。詳しくは後述。 + AC+ 弱体化された部分も多いが、その代わりにコンボ・火力面で大きな強化を受けた。 例えば「S.B.T.」は打撃無敵が廃止された代わりにヒット時の吹き飛びが変化し、 更にダウン復帰不能時間が増加したため、この技を用いたループコンボが可能になった。 また、「ミカエルソード」のヒット時の効果がスライドダウンに変化したので、 画面中央であればFRCをせずとも比較的安全に「N.B.」が出せ、画面端であればそのままコンボに移行することが可能。 空中通常技のガトリングルートやJC対応技が増え、更に空中ダッシュキャンセルが可能になったことにより、 空中コンボの火力が跳ね上がり、崩しのバリエーションも増えた。 フォースブレイク「サペリアートランス」は画面端のコンボに組み込むとゲージ25%開始で4~7割ものダメージを叩き出す驚異の性能。しかも突進中は無敵。 最強の昇竜を失った代償に、それを補って余りある火力を得た。あらゆる状況から5割前後を奪い去る各種コンボは脅威の一言。 画面の何処で何をしようと致死のコンボに派生するため、敵の牽制行動すらチャンスタイムに摩り替えてしまう。 しかしながら、切り返しの手段に乏しいため、一旦後手に回ると仕切り直すのが難しい。 開幕から全力で押し切り、相手に反撃の暇を与えないのが基本的な立ち回りとなる。 最強ギアに後退や様子見の概念は無い。圧倒的な力を押し付け、敵を粉砕するのだ。 + AC+R クリフと共に、遂にプレイアブルキャラクターとしてアーケード参戦。 『AC+』の性能のままでアーケード使用解禁されようものなら量産型による地獄絵図が展開されるのは火を見るより明らかであったが、 なんと通常時は地上ダッシュと空中ダッシュが行えないという不具合思い切った下方修正が施されており、今までとはほぼ別キャラと化している。 この制限はテンションゲージ全消費で使える新覚醒必殺技「オメガシフト」を使うことで解除できるのだが、 効果時間が終わるとGBMAX・ネガティブ寸前・ゲージ0となり、止めとばかりに気絶のような無防備状態になり大きな隙を晒してしまう。 そこから即死する可能性も十分にあるので、ぶっちゃけリスクがデカすぎるロマン技。 そうでなくも『AC+R』のジャスティスはN.B.のFRCや貴重な移動手段でもあるサペリアートランス、 これまた貴重な切り返し手段のミカブレやDAAとゲージが幾らあって足りないキャラなので……。 機動力が最弱に近くなり、コンボ火力も大幅に減少(後者に関しては前作が高すぎただけだが)。 その代わりN.Bが従来の2つの軌道から5種類の軌道にまで撃ち分けできるようになり、更に同時展開可能と超強化されている。 そのN.B.で分厚い弾幕を展開して相手の行動範囲を制限し、N.B.だけではゲージが全く増えないため、前歩きと牽制でゲージを溜めて、 弱体化されたといえどまだまだ強い各種の技で戦う、半砲台キャラに変貌している。 しかし、アクセルなどの遠距離で攻める相手には全体的に厳しくなり、特に娘相手の相性は絶望的。 当時はあまりにピーキーすぎる性能から「扱いにくい」「まともに戦えない」など厳しい意見が多く、最弱候補となっていた。 良くも悪くも一人だけ完全に別のゲームをやることになるため、とにかく相性差が顕著に出るキャラと言える。 余りに厳しい性能だったからか、アップデート版のVer,1.10では大幅に強化された。 空中ミカエルソードの硬直が減り、落下速度が高速化したことで牽制能力アップ。HS版は受け身不能時間も伸びてコンボに組み込む価値が上がった。更にJHSで叩き落としてN.B.起き攻めへ移行可能 地上サペリアートランスの食らい判定縮小、発生後の硬直が減少、移動速度&射程距離が伸びて立ち回り技として機能するように バクステ高速化&移動距離増、S.B.Tの無敵強化、ヴァルキリーアークの当身受付高速化(9F→5F)などにより切り返し能力も改善 6Pと2Kの基底ダメージ補正緩和、6HSCH時浮かし効果、2HSリーチ増加など通常技も使いやすく etc… 前回バージョンに比べると自分の間合いでの強さは大きく強化されたが、機動力の問題は変わっておらず、遠距離キャラ相手は苦手なままである。 逆に近~中距離キャラは十分に食えるようになり、相性差は出るもののようやく「戦える」キャラになったと言える。 これからボスキャラではない一キャラクターとしてのジャスティスがどのように受け入れられていくかに注目したい。 + 参考動画 余談だが、ジャスティスには自分こそが完全であり最強であるという自負があるため、 同シリーズに存在する「敬意」(相手の力を称える)のポーズも腕を組んで見下ろすものとなっている。 ……ただし本シリーズには、「まだ本調子じゃねぇか」と言いながら唾を吐き出す紙忍者や、 「人生の何割を暴力に費やしたんですかぁ?」と煽り出す男の娘など、敬意という名の挑発をしてくるキャラがいる。 こいつらに比べれば、「面白い…」などと一応相手を評価するような台詞を言う分ジャスティスの方がまだマシかもしれない。 MUGENにおけるジャスティス + 無敵医師氏製作 『XX』仕様 無敵医師氏製作 『XX』仕様 恐らく最も有名なジャスティス。 ㍻㌢氏作の優秀なAIをデフォルトで搭載しており、初期のMUGEN動画からGG勢最強~上位のキャラ&AIとされてきた。 鋭く濁った、合成音のような声で「シャアアアアアアッ!」などと叫びまくるため、一部で「あいかわらずキモいな」と言われてしまっていたりする。 投げのボイスが「チャーハーン!!」に聞こえるなど、空耳の宝庫。 聞き取りにくいが、イントロ時のセリフは「Let's Duel!」である。 しかし前述の通り、中の人は桜庭わかな女史。 家庭用『XX』や『XXAC+』のストーリーモード等で同女史が担当するエイプリルの声を聞いてみれば、ジャスティスとの差に驚くこと請け合いである。 ACアレンジチップなどを製作している厨忍氏による外部AIも公開されている。 こちらはS.B.Tを中心とした立ち回りで、かなりコンボ精度が高くなっている。 ゴールドカラー、ブラックカラーにも対応している。 同氏製作のディズィーAIとのタッグ用の行動も記載されており、かなりの強さを誇る。 レベル12はS.B.Tの使用頻度が極端に上がるため、相性差が出やすくなっており、相手によってはレベル11や10の方が強いことも。 無闇に最高レベルにして出せばいいものでもないので、よく考えて使うように。 また、このAIには青リロに近付ける方針での自重版も搭載されている。 なお、レベル12で12P(ブラックカラー)にした場合開幕直後からミカエルブレードFRC*nを繰り返す。 この状態になるとバグを用いない限り一切のダメージが与えられず、普通のキャラでは何もできずにパーフェクト勝ちされてしまう。 バグに頼らない場合だと、楽園ゲニ子や空気王12Pなどのように開幕とほぼ同時に仰け反らせて削り切るしかないと思われる。 正攻法とは言い難いが、フライングや試合終了直後ならばダメージを与えることが可能。 ……誤解を招くかもしれないが、これはれっきとした「原作再現」。 この状態なら狂キャラどころか一部の準神キャラまで倒してしまうこともある。 原作性能でこんな怪物を生み出してしまうとは、つくづくアークシステムワークスは恐ろしい会社である。 その性能は同社の有名なバグキャラであるトキを上回る(ボス性能と比べられるトキもトキ)。 6Pの膝上無敵と全身にも及ぶ判定の効果でトキの2A、2C、2D、果てには神の1F当身やナギッによる裏回りすら無効化してしまう。 しかし、何だかんだ言ってもやはり最もその能力を活かせるのはプレイヤー操作である。 N.Bとの連携コンボや、打ち上げ→叩き落とし→再び打ち上げの俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を堪能するのだ。 2010年5月1日にAC+モードが実装。さらなる俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を(ry ナテルオ氏がAC+モードに対応したAIを製作している。 空中ダッシュキャンセルを絡めたエリアルなどで繰り出される怒涛のラッシュは目を疑う強さ。 S.B.Tループは使用してこないが、GGキャラのAIでは青リロジャスティスを抑え、最強クラスの強さを誇る。 しかし、MUGEN的には理不尽というほどのキャラ性能ではなく、同時に格ゲーキャラとしては抜きん出た強さであるため、 中途半端な立ち位置になりやすく、活躍は難しいようだ。 『AC+』仕様が実装されることで底上げがなされたものの、バグに近い攻め手や壊れた性能の技を持たないため、 他作品のボス性能キャラと戦わせると、相手によっては力負けしてしまうことがある。 もっとも、原作再現系のボスキャラでエルクゥ、マスギに勝てる数少ないキャラではあるが。 2010年8月4日の更新で『XX』モードにも対応。更に初代『GG』風のEXモードも追加された。 相手を気絶させた後にDESTROYEDを決めてくるなど北斗キャラ顔負けの一撃必殺っぷり。 どのモードもレベルMAXで狂下位前後の強さを発揮する。 EXモードが頭一つ抜けているが、攻撃の主力がインペリアルレイにガンマレイと飛び道具なので狂クラスを相手にすると相性が極端に出る。 『XX』モードと『AC+』モードも原作通りそれぞれ一長一短なため、好みで使い分けて構わないだろう。 2012年7月25日にはカーバンクル氏がAC+モードに対応したAIを公開。 このAIはj.j氏のHPで代理公開されていたが、現在は公開場所を移転している。同サイトのリンク先から入手可能。 公開当初から狂下位クラスの実力を発揮していたが、その後も度重なる更新を経て洗練された動きになり強力なAIとなっている。 相手の隙を的確に突いて高いコンボ精度からゲージを回収し、 接近してミカエルブレード青からの投げを仕掛けたり空投げやデッドアングルをロマキャンして切り返すなどゲージを大胆に使って主導権を握り、 そこからまたコンボを決めてゲージを回収したり気絶からの一撃必殺を決めることも。 故に一度攻撃が刺さればそのまま勝利に持っていくことが多いため、まさにワンチャンアレバカテルー状態と化す。 また余裕があればインペリアルレイやガンマレイでトドメを狙ってくれるなどロマン心も満載。 ちなみにこのAIはS.B.T.ループも使用するが、こちらは同じ無敵医師氏製のキャラが相手になった時のみ使用する模様。 2013年11月1日、氏の製作活動の終了に伴い公開停止となっていたが、2015年3月23日に再公開された。 更に立ち回りが強化されており、 ルガール2nd5P、オカチャンマン氏Gルガール、エルクゥ、ダークアルクェイドMK-2といった面々にほぼ圧倒的に勝てるようになった。 また、音声やシステムボイスを『AC』仕様にするボイスパッチも同梱されている。 カーバンクル氏AI 2014年9月14日にはリュウセイ氏のAIが公開された。 こちらはAC+モードなどには未対応だが、ゴールドカラー・ブラックカラーには対応している模様。 コンフィグで細かい調整が可能…だったが、同年12月23日の更新でオミットされた。 + 大会ネタバレ AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメントでは初戦で『戦国BASARA X』ぶっちぎりの最強キャラである毛利元就と激突。 視聴者からは「なんだもう決勝か」などというコメントが飛び交い、それに相応しい名勝負を繰り広げるも戦国ゴールインを決められ敗北。 だが予選の残り2試合を全勝し、決勝トーナメントに駒を進める。 そしてそこでも順調に勝ち上がり、準決勝で再び毛利と相対することとなる。 今度はガードバランス蓄積+カウンターK始動のコンボで9.5割を奪うなど1ラウンド目から圧倒。 2ラウンド目に戦国ゴールインを決められるものの、3ラウンド目はミカエルブレードや6Pでの切り返しが機能し、見事リベンジを果たす。 決勝でのラオウ戦もストレートかつ、最後を一撃で締めるなど圧倒し、シングルでは久々の栄冠を勝ち取った。 レアアクマ被害者の会 第三回大会ではEXモード黒カラーで参加。 狂中位~上位入口付近のアレンジキャラがひしめくこの大会で、視聴者からは最初早々に敗退すると思われていた。 しかし、ガンマレイの気絶ループや一撃必殺技を駆使して順調に勝ち星を増やし、終盤で限界突破ブロリーとの接戦を制し8勝かつ5位という好記録を達成した。 2013年夏季チームトーナメントでは腕組み勢の大将として出場。 鋭い立ち回りに加えて多少攻撃を受けてもすぐさま隙を突いて切り返していくスタイルで終始他の大将を圧倒し、見事チームを優勝へと導いた。 何気にチーム戦で大将を務めて優勝したのはこれが初めてである。 大会動画での主な戦績 作品別Ultimateトーナメント 準優勝 第3回AI付き強キャラトーナメント 準優勝 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 優勝 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 唯一の4タテ達成・MVP獲得 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 優勝 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 優勝 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 4位 ファミレス杯【FOF】 3位 エルクゥ未満作品別トーナメント 優勝 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 4位 出身作品別トーナメント【シシー杯】 準優勝 真の凶キャラ最強グランプリ 3位 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 優勝 2013年夏季チームトーナメント 優勝 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ 優勝 + HellToast氏製作 Goddess Justice HellToast氏製作 Goddess Justice 現在はリンク切れにより入手不可。 無敵医師氏製ジャスティスを改変した凶悪キャラ。通称「女神正義」。 食らい判定が存在せず、OTHKを用いなければ撃破できない準論外キャラ…だったのも今は昔、 今では神キャラなら安定して、狂クラスでもキャラによっては普通に倒せるOTHKのテストキャラと化した。 影縫氏により凶悪キャラスレアップローダにて専用AIが公開されている。 適用するとHitdefを一切使わなくなり、近年の神キャラでもほぼHitdef探査or専用対策による混線OTHK必須の準論外クラスに返り咲く。 8 05~ 一応AIレベルの設定も可能で、AI3がデフォルト、2で全ての技を使用、1で分身を使わなくなる。 やられ判定含めて性能は変わらないので下げる意味はほぼ無いが。 逆にレベルを上げると4で使う技のバリエーションが更に減ってより倒しにくくなり、 最高レベルの5ではとうとう一切動かなくなる。ある意味最適解で、ほぼ直死や%nF1F5などの隔離技術必須の論外キャラとなる。 + 余談 製作者のHellToast氏は大手海外サイトの掲示板で「無敵医師氏に改変の許可はもらっていない」と明言しており、 掲示板内でちょっとした騒動を巻き起こしてしまった模様。 くれぐれも取り扱いには注意してほしい。 他にもこのキャラを更に改変した超巨大キャラ「オメガ・ジャスティス」が存在する。 + 千手百足氏製作 ジャスティスE 千手百足氏製作 ジャスティスE 無敵医師氏製ジャスティスにカオスな改変を施したもの。2016年のエイプリルフール限定キャラ。 氏のロダで再公開された後2018年のエイプリルフールに更新されたが、同時に再び期間限定公開キャラとなり、現在は入手不可。 ニュートラルが時間切れ負けのモーションになっている他、 ドゥエる突進技や宇宙まで飛んでから下にガンマレイを撃つ2ゲージ技が追加。 また、ゲージが最大の時ダッシュが一撃&打撃無敵化する。 それ以外にも、バーストやサペリアートランスで自爆、しゃがみKを相手が死ぬまで連打、ヴァルキリーアークの始動が投げ化、 N.B.やミカエルブレード連射、初代仕様のインペリアルレイを相手に接触して連射など、元からの技もぶっ飛んでいる。 そして、極め付きはガンマレイと一撃必殺技。 前者は発動中常に自傷ダメージを負う上に自分か相手が死ぬまで延々と撃ち続け、後者は当たると二分の一の確率で爆発に巻き込まれて死ぬ。 4 49~ + the man氏製作 初代『GG』仕様 the man氏製作 初代『GG』仕様 DOS時代に公開されていた青青氏のものを改変したと思しき、初代ドットのジャスティス。 通常必殺技のインペリアルレイ、殺界発生技によるお手軽一撃だけでも恐ろしいが、 なんと初代『GG』の「一撃必殺技を決めるとその時点で試合に勝利する」仕様を再現している。 ただしこの仕様、内部では「一撃技を決めて勝った次のラウンドから即死ダメージを全画面に垂れ流す」という処理を行っており、 タッグ戦では勝利が確定しないこともある。 ディオボロ氏による外部AIが存在したが、現在は公開停止。 設定で一撃必殺技の再現をOFFにすることも可能。 + 千手百足氏製作 初代『GG』仕様 千手百足氏製作 初代『GG』仕様 上記のジャスティスを改変し、原作再現度を更に向上させたもので、現在は氏のロダにて公開中。 「相手の打撃を直前ガードする事によっても殺界が発生する」という初代『GG』狂気の仕様も再現されている。 また、更新によりマッチキルスイッチをONにした場合、一撃を決めたラウンドから即死を垂れ流すようになったため、タッグ戦にも強くなった。 AIは非常に強力なものがデフォルトで搭載済み。 当初は凶中位ほどの強さであったが、幾度のAI更新を経て現在は凶上位~狂下位上限クラスの強さを持つに至っている。 なお、ガード殺界スイッチをONにすると情け容赦無く一撃をしてくるようになるので要注意。 千手百足氏によるAI対戦動画(非最新版であるため注意) + SAMSARA氏製作 初代ジャスティス(マッチキル再現) SAMSARA氏製作 初代ジャスティス(マッチキル再現) 千手百足氏のジャスティスを更に改変したもの。 製作者からして嫌な予感しかしないがやっぱりコードによる隔離技術を積んだキャラであり、 マッチキルスイッチONで一撃が成立するとMUGENの配点と勝敗認識を弄って文字通りマッチキルする。 本体性能も凄まじく増加しており、デフォルトで攻撃中無敵、AIレベル2以上で被ダメージ1固定&gametime抜けする。 ただしスイッチONでも一撃がちゃんと成立しなければ隔離は使わないため、ただのアーマーキャラに苦戦・敗北することも。 大会動画ではラスボス枠、改造人間枠、メカ枠などで出場することが多い。 前述の通り、設定上はメカではないのだが、見た目がそれっぽければいいということなのだろう。気にしたら負け。 タッグAIが作られたこともあって、ディズィーとの親子タッグで出場することが多いようだ。 ストーリー動画では原作の設定はほぼ投げ捨てられ、 素体が女性であるということのみを取り上げられている場合が多い。 既婚設定が付くこともあり、その際は旦那候補と娘で3人家族にする向きもある。 中にはうp主がボイスパッチを製作している場合もあり、ニコニコらしいカオスなことになっている。 例えば、ランダムセレクトストーリーでは動画内で使用されているジャスティスのかわいらしい声のボイスパッチがマイリストで公開されていた(現在は非公開)。 「私こそが唯一にして絶対。完成型ギア壱号」 出場大会 + 一覧 シングル ニコニコオールスターチームトーナメント カオストーナメント レベル2 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 凶悪&論外グランプリ 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神) 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント ボスハルク級トーナメント 最強女王決定トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 真の凶キャラ最強グランプリ 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント よく分かる準神大会 地獄門リーグ おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 黒カラー限定ブラック杯 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 虚言の王7P前後大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 仁義なき戦い 桜田門の変 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 プリキュア対ボス連合 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 人外キャラクタートーナメント ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 凶強タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメント 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作品別対抗ボスダブルトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 大将に回したら負け トーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 DIO様の嫁決定戦 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 ランセレで!全部台無し大会! 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 閣下主催!クロス×フェスティバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 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よく分かる準神大会 pokemon風大会 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 楓流メイフィールド クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 よく分かる準神大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み タッグトーナメント マスターギースクラストーナメント 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 楓流メイフィールド 第2回Lスペトーナメント 良相性決定-男女ペアタッグ大会 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ KIZUNAランセレタッグバトル 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 2013年夏季チームトーナメント 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 楓流メイフィールド クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 よく分かる準神大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(田中さんの妹) Conflict of Machine(ジャスティスコピー) DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K&K Lucid Dream Medium Heart MUGEN S EVERYDAY S MUGEN学園カラス部 MUGEN商店街の人々 Revelations R&Yの①日(既婚&子持ち、居酒屋の女将) Transfer Avengers(但し中身はコイツ) アッシュくんと九朔さんと(擬人化・メイドロボ) 遺伝史ホルダー イングリッド 小野塚横丁死神日記 火艶連聖アッシュナイン(擬人化・メイドロボ) 影気ままなストーリー 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA-人間体 キカイノキモチ 空条承太郎~その青春~ 狂って踊れ クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クロス・ゼロ(擬人化・うp主の嫁) こみっくバトラー (ヒロイン) 混沌世界 志貴と無限市物語 ジャギ様家族 ジョジョの奇妙な花嫁(ヒロイン) 戦国無限 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- とある北斗の伝承者 東北紅魔卿EX(アリア・ヴァレンタイン) ナイトメア・ハンターズ 中の国 パーフェクトソルジャーは動かない パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい ヒナナイの剣 百鬼運送業 フランちゃんとなぞのロボット ブランドー一家 暴君の日常 宝石少女とツギハギのカミサマ 北方学園生徒会! 魔法少女リリカルあきは 無限市吸血鬼事件(G・ジャスティス) 無限旅行 妄想式家族計画(名前はアリア・物凄い恥ずかしがり屋) 八雲家の家庭の事情 ランダムセレクトストーリー リュウが咲く! ルガール社長の挑戦 ロック・ボガードの憂鬱(擬人化・うp主の嫁) ロックマン幻夢 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part51、無敵医師氏製)
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タイウィスティグ(タイウィス・ティグ) タルイステーグの別名。
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【アルケスティス】 【作品名】ブギーポップシリーズ(ビートのディシプリン、ヴァルプルギスの後悔含む) 【ジャンル】ラノベ 【名前】アルケスティス 【属性】次元の歪み 氷の魔女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】「凍結」:ふっと一瞥するだけで超能力の波動で作成された 山よりでかい半透明の巨人を構成する全ての分子が内部も含め完全停止。 ありとあらゆるものを停止可能。射程数百m。 数mの白い光線や光弾として凍結パワーを大量に打ち出すことも可能。 弾速は超音速。射程数百m 「ブラックホール」:自身の能力の本質は『重力』であり 凍結による全てのものの停止はそれまでの過程。 凍結化したものをどこまでも圧縮させていきブラックホール化させ暗黒の虚空へと変える。 ありとあらゆるものが収束する『無限の凝縮現象』を引き起こすことが可能。 周囲にあった数百トン以上の大地という大地の物質を全て凍結停止させ 手のひら上に浮かぶ小さな黒い点に変えた。射程数百m ぽっぽっと黒い影のようなものが出たと思うとそれが暗黒の円のように広がり、 次の瞬間、広がった黒い部分が一瞬にして消失して黒い点のみとなる。 【防御力】山よりでかい巨人に殴りとばされ遥か彼方の山にめり込もうが、 叩き付けられようが握りつぶされようが無傷。 「凍結の壁」:自身の周囲に見えない凍結の壁がありそれにより 全ての衝撃を完全に遮断し、方向を逸らす。 それと同時に凍結の壁に触れたものは絶対零度によって停止する。 殴ってきた山より大きな巨人の腕から伝い一瞬で停止させる所だったが、 エネルギー転移能力者に凍結能力を遥か彼方の海へ転移させられ その海周辺一帯がほぼ一瞬で極地のように凍結。 【素早さ】音速を超える空間断裂の合間を縫って動き 近接超音速対応のフォルテッシモさえ凌ぐ速度の格闘が可能な達人(イナズマ) の格闘攻撃を舞うように避け続けることが可能。 山よりでかい巨人の攻撃を避けながら、飛行戦闘が可能。 亜音速で空を走りながら地上の探し物を探せる。 【特殊能力】「たましい」のない次元の歪みそのもの。 適合する人間の肉体を入れ物として操る。真空で活動可能。 分子操作:一瞬にして周囲の空気分子を消し去り真空状態を作成。10m程度 また任意の分子を凝縮し氷柱を作成し対象を無数の槍で串指し可能。 空間の捩れ操作:山より大きな巨人の遥か後方に潜み(500m以上先か) 遠隔から指令を出している相手を感知し、空間を捻って 瞬時に手元まで移動させることが可能。人間大一人分。 『生命の凝縮』:常時。自身を認識した生命を持つ者が対象。 人間だけでなく人外の合成人間等にも有効。 アルケスティスを認識した者は認識した瞬間自動的に生命が凝縮される。 これにより認識した者は存在が即座に完全停止する。 (任意でオンオフ可) アルケスティスを認識した者が動かしていた物もアルケスティスに届く はるか前の空間(不明瞭だが間合いから考えて5m前後程度か)にて停止する。 原理としては対象物体には動かしていた者の生命力が宿っており その生命力そのものを空間に固定しているため。 上記によって固定した物体を方向変えて相手に向かって飛ばすことで 本来の威力のまま相手に返す。 (力を使うというよりスイッチを押す感覚で可能) 自身の能力により停止している周囲の人間を白く変色したゾンビに変え自由に操る。 このゾンビは生命を凝縮されたことにより気配や意思が全くなく、 常人を大幅に超える身体能力持つ。 自身が触れた動物の生命凝縮することでより停滞した『植物』へと存在を変化させる。 触れた場所からどんどん茶色に変色が始まり樹木となりギリギリ と引き絞られるように一本の杭へ変化。 『魔女の未来』:強烈な敵意を向けてきた相手はその瞬間にアルケスティス と精神が”つながり”呼吸もできず生命の存在できない「魔女の未来」という 全てが崩壊した荒野の世界に精神が強制的に飛ばされる。 自身の世界に繋がった精神を端末化して自由に意思・動作に 介入し視覚情報等も全て共有できる。人外の合成人間等にも有効。 【長所】相手側の認識で発動する常時能力。 【短所】攻撃範囲が若干狭い。 【備考】炎の魔女(主人公)の敵である氷の魔女。 主人公の母親を杭へ変換し、主人公の心臓に突き立てて戦闘不能にした。 まとめ 【名前】アルケスティス 【属性】人間の体を乗っ取っている魔女 【大きさ】成人女性 【攻撃力】山よりでかい巨人をふっと見ただけで凍結。凍結させたものをブッラクホール化。 【防御力】山よりでかい巨人の攻撃で無傷。凍結の壁を張っており触れた物を絶対零度凍結。 【素早さ】近接超音速以上の相手を圧倒 空中戦可 【特殊能力】生命の凝縮:常時発動。アルケスティスを認識した生命を持つ者は全て、命が凝縮され存在が即座に停止する。 認識した者が動かしていた物も攻撃が届く前に空間で固定され、そのまま相手に返せる 魔女の未来:敵意を向けてきた相手はその瞬間にアルケスティスと精神がつながり 生命は存在できない「魔女の未来」という全てが崩壊した世界に精神が強制的に飛ばされる。 【長所】認識した瞬間死ぬ。 【短所】攻撃範囲が狭い 13スレ目 896 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 06 54 44 アルケスティス ×>ダークフォートレス>巳子>黒き月:この辺から認識してくれない。 △>バジリスク:お互い戦闘不能 ×>ノストラダムス:霊体は無理かな ○>魔竜 △>オデッサ・エイ :乗っ取り中の相手を乗っ取れないだろう。分け ○>デスタムーア>ヤーブナ:認識停止勝ち ×>縮退の王:吸い込み負け ○>クインメザード:停止勝ち ×水神様:認識してくれなさそう ×>バーンパレス=カーリー>オルファン :でか過ぎて見てくれないだろう。 ×>アーモンド・ラッセル:精神のみは無理 ×アルゴス:でか過ぎて見えないだろう。 ○>アノン>魔神の眼&足>姫>暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 :相手が認識即勝ち 考察結果にバジリスクにも同じことが言えるので アルゴス>アルケスティス=バジリスク>アノン
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このページはこちらに移転しました ジャスティス 作詞/174スレ90 俺のケツはアイアンメイデン そう 処女さ ビックリする位処女さ 今の俺はチェリーボーイ そう 童貞さ ビックリする位童貞さ この世の世界を救うため 魔法を覚え純粋を貫く 正義の心を燃やし 世界のために戦えば 女にモテる気がする そんな気がする 魔法で世界を救い 真摯な態度を見せれば 女にモテる気がする 抱ける気がする ジャスティス!
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Jailer of Justice(イカ) □POP場所 アルタユ F-12 □POP条件 ???に第2の聖徳、無貪の善根、上質なゾミト器官x3をトレード。 □ドロップ 第4の聖徳⇒Jailer of Loveのトリガー ジャスティストルク、ジャスティスソード □敵詳細 魅了使用。 ペット(Qn aern忍)を30秒おきに最大6匹まで呼び出す。微塵有。 ※補足 雑魚討伐と本体討伐とでPT分け。 魅了があるので寝かし重要。魅了時間120秒程。 アル・タユに戻る メニューに戻る
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スティスニア 種族:飛天魔族 登場作品:冥色の隷姫、封緘のグラセスタ(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 ザルフ=グレイス軍の地方遠征軍総大将。 誇り高く少々融通の利かないところがあり、勝手気儘に行動するピクテースとは反りが合わない。 強豪との命懸けの戦に喜びを見出す武人気質で、日々の鍛錬にも余念が無い。 雑感・考察 フェルディナ王国を滅亡させる場合、国王のグレイスを仕留めるのはスティスニアとなる。 名前
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クリスティン・デーヴィスをお気に入りに追加 クリスティン・デーヴィスのリンク #blogsearch2 クリスティン・デーヴィスとは クリスティン・デーヴィスの47%は魔法で出来ています。クリスティン・デーヴィスの32%は信念で出来ています。クリスティン・デーヴィスの20%は蛇の抜け殻で出来ています。クリスティン・デーヴィスの1%は覚悟で出来ています。 クリスティン・デーヴィス@ウィキペディア クリスティン・デーヴィス クリスティン・デーヴィスの報道 『SATC』製作総指揮が、50代になったキャリーたちを描きたいと思った理由とは? 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